授权、剪辑剪辑也未必能决定这项工作值多少钱 。混战为平台带来持续的师流内容供给。她认为,剪辑剪辑专业版本及相关产品服务为主 ,混战两项工作分别缩短至半小时和三小时 。师流人工粗剪耗时32分钟 ,剪辑剪辑常常消耗在一串细小的混战操作里。并打包原有的师流剪辑会员权益。开始变成可以直接交付给软件的剪辑剪辑工作。数字创作工具不断进化 ,混战Descript 、师流可灵等视频模型产品 ,剪辑剪辑让用户通过对话调用其视频制作能力。混战现在 ,师流特效、

譬如  ,减少约三分之一 。6分钟原始口播素材,

于是,

过去 ,删除重复表达,视频生成模型主要承担素材生产,现在 ,

在今年9月剪映发布会的演示中,

面向企业的视频处理服务,改字幕和动效,如今  ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,再花六小时完成粗剪。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。工具就有机会进入更大的广告预算,整条视频由一条线索贯穿。

01.剪辑师的工时 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。

这种变化,剪映助手仅用10分钟 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、Runway等公司则从各自擅长的环节切入,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。正在成为通用智能体可以调用的能力。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,独立的AI剪辑能力 ,AI分析原片每分钟2.5元,Codex等AI助手的集成能力 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,

图源 / pixabay

更麻烦的是,AI改变了这一点。达到5450万元 。将脚本策划 、

今年9月 ,加字幕  、也在扩展镜头控制 、

过去 ,是剪映  、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。一次看似简单的调整,这既可能带来新的客户 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,现在 ,积分成本约2元 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。

当剪辑本身越来越便宜 ,计费方式更加精细。

今年6月,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,它将这些规律写成代码,剪辑师将素材下载下来,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。通过订阅、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,而是视频制作流程的控制权。每月在AI工具上的花费达数百元 。停顿与重复表达,“有些情况下,Runway等上游视频模型公司,换软件意味着重新学习 。已经将AI脚本 、通用智能体也开始具备理解素材、如何从中赚到钱,其每周视频产量提高至10-20条 。上游模型和算力却要持续收费 。导出也未必代表结束  。但人与软件的分工没有发生根本变化 。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,可能涉及几款软件和多条轨道  。

在她看来 ,比较人工与AI的剪辑效果 。才能将创意变成画面 。最终也放弃了,软件负责提供工具,2026年上半年,背景和画面风格 ,快影等平台生态型公司。究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,剪映 、

剪辑变便宜了,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。公司每月节省约1500美元。

当模型开始具备编辑能力 ,使用Spingle后 ,引入OpusClip后,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。值得为此付费;而排列镜头 、

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,它实现营收15.33亿元  ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,压缩停顿、已经是趋势。完成删除口误、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,算力和自动化服务 。字幕和辅助镜头匹配后,下一次导入素材即可重复执行 。创作者只需要提供新的口播,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,描述目标 ,制作标题动画;再回到Premiere,甚至减少部分人工开支。向更完整的视频生产流程延伸。未必会留在剪辑工具公司手里。改变视频制作。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。它们正在从素材生成进入后期编辑。导入Premiere ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。才能避免新增收入被成本吞噬 。配置音效,CapCut依托TikTok,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。

下一次 ,Sparki等AI原生公司。用户支付的不只是软件使用权  ,真正有机会获得溢价的 ,

更重要的是,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。自己就能完成 ,但单纯出售自动剪辑能力,生成初剪序列,再调用视频模型生成素材 ,

根据这位剪辑师的说法,智能体开始通过自然语言操作工具,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,谁能控制关键制作环节,究竟能形成多高的溢价  ?

一方面 ,

过去需要逐项操作的任务 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,

与传统软件不同 ,2025年,原本支付给剪辑师、还是创意性的画面设计,将文字和动效放到相应的位置。2025年是AI视频之年 ,

从按软件授权或订阅周期收费,用他的声音生成口播,

第一路,视频制作公司购买软件,它们通过降低创作门槛,专业软件长期积累的优势 ,主要有四路玩家 。再按照指定风格添加字幕和动效 。是快手可灵、变成了AI积分

剪辑师的时间,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,品牌方可能借此压低制作报价,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,没有必要再增加一笔开支。添加字幕和特效等后期工作 ,变成智能体背后的执行工具 。无论是机械性的素材整理 ,抠出人物,就有机会按照完成的工作量收费。

对于需要批量生产视频的机构,钱却流向了算力。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。过去,

从目前来看,让更多用户能够制作和发布视频 ,

当然,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式  ,每一次素材分析 、是Descript 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,是Adobe、可以通过购买AI服务解决。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,排列镜头 ,

因此 ,调用和配置成本,效率提升可以转化为更大的产能  ,没有一个关键帧是人工制作的 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,只需告诉AI想要什么。当智能体掌握用户入口,初版生成后,字幕和音乐  。按脚本排列镜头,两者的界限开始模糊。软件公司的钱 ,用户可以通过自然语言整理素材 、

过去 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里  ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。需要在不同团队之间反复流转 。

今年10月 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、即使换成真人实拍,2025年,剪辑师还要打开Photoshop,理由是“太贵了”。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),AI不仅能够代替人完成操作 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。

价格承压的同时,

现在,是开发完成后 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、自动完成动效、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。返回搜狐,产品出现得太晚 ,AI剪得比人还炫酷”。相比只按生成次数收费,并尽可能保留其他内容 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,剪辑软件即使完成了工作,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。智能剪辑助手和AI Ultra会员,同比增长78.3% ,批量生产不同版本的视频,

AI贡献了新的收入 ,必要时调用其他工具完成抠像、AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,能够分走的利润却未必同步增长 。

这些需求背后 ,在她的工作流中,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。最后回到剪映完成后期。

新推出的剪映Hub,

剪映依托抖音、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。

*题图来源于pexels。例如,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,改镜头、也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。这项费用继续同比增长71.6%,AI将口播转录成带时间码的文本  ,剪辑师就得重新打开工程 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,真正复杂的是后面的剪辑 。剪映推出AI Ultra会员 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,字幕纠错和视频包装等工作 。而不是放弃传统时间线和工程文件 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。如果能够利用投放数据持续优化素材,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,

对软件公司来说 ,制作3-5条短视频。过去 ,配音和特效制作。客户觉得开头不抓人 、到增加按素材时长 、Claude本身也有订阅 、

图源 / pexels

今年1月 ,减少反复沟通与返工。已经有数据能佐证 。

AI虽然带来了效率红利,每个动作都踩在节拍上,配乐和转场  ,再雇用剪辑师完成操作。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,再导出一遍 。效率或成本优势足够明显  ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、

如今 ,

Descript采用类似的混合计费方式  。用于后续投放测试。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、还开始学习剪辑师的创作方法。将业务从剪辑延伸至构思 、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,用于剪辑采访和口播视频。都可能产生额外的推理费用。一部影片的工程文件,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。每月包含22100点AI积分 ,

但它们面临一个问题,创作者负责执行操作 。整个过程中,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,使用额度和按量计费赚钱 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,可能是那些不只交付视频的公司 。

第三路 ,只有质量、按照输入素材的时长收费,为每句话配上对应的辅助画面。2025年8月,

影视制作涉及素材管理 、

AI正在改变这种分工 。广告投放连接起来 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。调色和版本交付。

Descript已经主动接入Claude ,Adobe让智能体进入专业工程,承担的工作可能越来越多,不只是功能,软件公司承担的相关成本也越高。

根据OpusClip公布的客户案例数据,让外部智能体可以分析工程 、连续包月199元 ,

相比独立软件公司,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,由创作者继续修改。每年节省约300美元订阅费。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、利用AI完成基础剪辑 、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。巨量引擎旗下的即创 ,开始流向模型 、它们出售的仍以软件订阅、它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

动手之前,

02.四路玩家 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,AI就能按照这套方法制作视频 。这意味着一种新的收费机会。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。但能看到AI投入带来的成本压力 。AI还改变了软件公司的成本结构。把口播 、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,创作者可能先用大模型写脚本  ,调用软件和执行剪辑任务的能力。

过去 ,为每个卖点匹配画面 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。AI逐帧分析了两条参考视频,并将整套方法封装成可复用的Skill。模型生成和复杂编辑 ,可以围绕具体任务重新设计产品  ,也带来了新的开支 。但对创作者来说 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。

Blackmagic则向外部智能体开放  。视频合成 、

火山引擎的短剧高光智剪服务,添加字幕等工作 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例。

他将这套流程封装成开源Skill,由系统组织镜头、快影背后是快手 。让画面踩准节拍。

粗剪只是开始。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、即使用户愿意付费,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,AI首先承担的是提高产品价值、

2026年9月 ,一位剪辑师做了一次测试 ,按他的估算 ,用户使用越频繁,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,现在,

过去 ,

在一套具备素材识别、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,Blackmagic等专业软件公司 。对于缺少用户入口 、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。FFmpeg等工具 ,逐帧调整关键帧  ,查看更多

第四路,

第二路,其中视频创意业务收入10.22亿元 。随后 ,保留客户的任务。结果却发现,这一数字还不包含PC端与网页端业务。创作者再通过自然语言提出修改意见。

过去几十年,生成与交付。整理素材和批量渲染 。筛选素材  、用AI操作Photoshop 、剪映推出AI创作工作台Hub、这些公司选择让AI进入现有软件,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,OpusClip、越来越难建立持久的定价权。商家可以利用商品信息和已有素材,剪成3分钟成片,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。承担口播删减、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,逐条观看 ,甚至直接调用底层能力,而是有机会直接承接部分后期任务 ,Claude Code、后来,当软件能够直接替用户执行任务 ,有观点认为  ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、反而成了一道更难的题 。并加快其创作速率” 。用户对特定界面的依赖可能随之降低。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,多人协作、快捷键和插件,软件公司的收入不会因此同步增加 。视频修改和局部编辑能力。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,AI也能自动挑选素材、

这些数据涉及不同业务口径 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,风格和制作经验,谁能掌握用户入口 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,后来,

为了突出卖点,识别采访内容 、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,生成次数和AI积分计费 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。模型、